全新的.NET解释器

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Mono开发团队发现其他多多应用程序 通过解释器解释事先,会比使用JIT引擎来执行运行调慢。一同,Mono也逐渐在帕累托图产品中得到了支持,Spread表格组件而是其中支持的较好的产品之一。

现在再次迎回了Mono的旧解释器,并升级了它对.NET的支持,一同还加入了对泛型的支持,使其升级为运行.NET,现在2017年它假如有一天正式占据 了。接下来Mono会增加对混合模式执行的支持。

事先未能除理开发者在部署应用APP时的热加载问提,Mono开发团队正在完成对AppDomain的支持,以便启用此方案。 

是那先 优化让 .NET Core 性能飙升?

解释器现在是Mono的重要帕累托图,它通过了小量的测试套件的大帕累托图测试,现在你就都也能在通过源代码构建Mono的事先使用它,如下所示:

为了除理那先 问提并支持其他外部的微软产品,又重新迎回了Mono解释器。

Mono的完整篇 AOT编译版本不蕴藏System.Reflection.Emit,这有几个用途。

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System.Linq.Expressions API假如有一天广泛应用于其他高级场景,相似实体框架或用户利用C#编译器将表达式解析到表达式树中,你假如有一天假如有一天在如下场景中看过了代码:

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通过启用System.Reflection.Emit解释器,都也能去除小量的代码。

当引入泛型时,一同保留解释器和JIT引擎的工程成本变得很高,不再值得,很多添加了解释器。

原先方案是在解释模式下运行代码,假如有一天超过某个阈值,则切换到该办法的JIT编译实现,假如有一天使用属性来注释遇到的问提和不值得进行优化的办法。

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全静态编译的主要缺点是:每次更新代码时都都要重新创建几个多全新的可执行文件。这是几个多缓慢的过程,不适合于实践的互动式发展。

.NET严重不足动态功能,这也妨碍了.NET作为教学或原型开发工具在其他环境中的使用。其他像Xamarin Workbooks或简单的脚本的工具,都也能了使用.NET语言,不得不求促使平台上的其它除理方案。

这将允许游戏开发者在其他人的系统上使用.NET语言进行原型设计、实验和调整游戏代码,而无需重新编译应用多多应用程序 。

原文链接:http://www.mono-project.com/

这也使得为 .NET构建的脚本语言,也能工作在静态编译的环境中,如IronPython,IronRuby和IronScheme。

Mono开发团队正在扩展解释器的能力来除理各种有趣的场景,下面是其他当前的项目:

在完整篇 的AOT场景中,设计实体框架和上述工作的办法后该通之前 面 的Expression 类集成到解释器中。我觉得 这一 expression解释器有局限性,但也是几个多很大的解释器。

Mono通过新的运行代码办法,完善了当事人的即时编译器和静态编译器。

1001年,Mono项目正式刚结束了,Mono开发团队为.NET指令集编写了几个多解释器,用于在Linux上引导几个多自托管的.NET开发环境。

Frank Krueger在构建Continuous IDE时,都要iOS上的原先的环境,很多他用F#编写了当事人的.NET解释器,以便让人在iPad上拥几个多多完整篇 的 .NET开发环境。

Mono现在运行在WebAssembly上而是其中的一种生活办法(另一种生活办法是使用LLVM的静态编译)。

尽管目前独立的解释器假如有一天非常性性性早熟 期期是什么期了,假如有一天Mono开发团队目前正在开发一种生活也能都也能将解释的代码与静态编译的代码或即时编译的代码混合起来的配置,称之为混合模式执行。

假如有一天打算研究混合执行模式,假如有一天称为分层编译。都也能让解释器执行其他对性能不敏感的代码,相似,静态构造函数或其他都也能了运行一次的初始化代码,以便达到减少内存使用量,减少生成的代码使用率和执行时间的目的。

为了做到这一 点,Mono开发团队正在完成混合模式执行的工作。这意味着着解释的代码补充了现有的静态编译的 .NET代码。

Mono下载地址:http://www.mono-project.com/download/

相似,其他游戏开发者喜欢在不触发完整篇 的重新编译清况 下,调整当事人的游戏代码。静态编译使这一 清况 变得不切实际,很多其他人在游戏代码中嵌入脚本语言,来快速迭代和调整。

对于像iOS,PlayStation和Xbox原先的平台,混合模式执行意味着着让人预编译核心库或核心应用多多应用程序 ,假如有一天仍然支持动态加载和执行代码。在拥有使用LLVM优化所有核心库的优势的一同,仍具有运行其他动态代码的灵活性。

稍后该介绍.NET代码的全静态编译。这也是引入禁止目标平台生成动态代码的技术。iOS是这方面的主要驱动者,它开启了允许Mono运行在PlayStation和Xbox等游戏机上的大门。

当时认为解释器而是几个多临时工具,都也能在建立几个多Just-in-Time(JIT)编译器的事先使用它。解释器(mint)和JIT引擎(mono)一直保持同步占据 的清况 ,直到都也能将JIT引擎移植到所有支持的平台。

这将为在使用 .NET语言的设备上,进行可编写脚本应用多多应用程序 的设计打开大门。